千百年停滞不前?漫谈回合制游戏画面进化史
一款游戏首先吸引人的就是画面,这一点无论是TV游戏还是PC游戏,无论是回合类还是即时类,都无一例外。相对于其他几种类型,回合类游戏的画面变化总给人一种千百年停滞不前的感觉,往往要经过几年才惊艳一下子。下面我们就从几款比较具有历史意义和代表性的回合制游戏画面中,一起回顾一下我们一同走过的回合之路。
1995:仙剑奇侠传
国内玩家公认的旷世奇作,精致唯美的角色原画、感人的剧情、动情的音乐、以及优雅的诗词时至今日还让人津津乐道。迄今已发行6代单机游戏、1款经营模拟游戏以及1款游,其受欢迎程度也由此可见一斑。
1995:魔法门之英雄无敌
《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但该系列在《魔法门之英雄无敌III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏与前作的一致性,因而只获得了糟糕的评价与不佳的销量。当然,也有《魔法门之英雄无敌IV》的爱好者,而且一些人认为四代对三代是一个进步。对于新的玩家来说完全可以把第四代英雄无敌当作一个全新的战棋类游戏来对待;但对于英雄无敌三的忠诚玩家来说,第四代中过度的调整是无法适应与接受的。这也是其销量低下,以至于最终导致3DO破产的一个主要原因。育碧(Ubisoft)继续制作的英雄无敌五,延续了第三代的经典,在画质上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法类英雄也可以攻击的特点。
1996:最终幻想7
作为回合制游戏的代表,首先要说的就应该是从FC时代一直屹立不倒的《最终幻想》系列。其中最被我们熟知的就是1996的《最终幻想7》以及3年之后的《最终幻想8》,这两作无论剧情、画面还是系统,都堪称经典,其中《最终幻想8》由王菲演唱的《eyes on me》更是缔造了另一个经典。